如果你已经读过上一篇教程,应该已经知道:零基础的人,只要有 AI 和 ToApp,就能在手机上做出一个属于自己的 Android 应用。但那篇讲的是工具类 App——习惯打卡、个人主页这类偏静态的页面。

这篇我们换一个更有意思的方向:做一个能玩的手机游戏

不是那种只能点一下、跳一下的简单网页小游戏,而是一个完整的飞机大战:玩家战机在屏幕底部移动、自动发射子弹、敌机从上方不断出现、击毁敌机得分、被击中扣生命值、生命耗尽显示 Game Over。最关键的是——它依然只需要一个 HTML 文件,依然全程不需要你写一行代码,依然全部在手机上完成。

这篇文章会延续上一篇的零基础视角。我不会假设你懂游戏开发、懂 Canvas、懂 JavaScript。你只需要会把想法告诉 AI,会保存文件,会用 ToApp 打包——就够了。

你需要准备的三样东西

比上一篇多一样——因为我们要做游戏,建议你先花几分钟想清楚“想做一个什么样的游戏”。

1. 一个 AI 大模型的对话窗口。ChatGPT、Claude、Gemini、DeepSeek、文心一言、豆包都可以。不需要付费版,免费的足够用。

2. 一部安卓手机,并且装好了 ToApp。如果还没装,先去 这里下载。完全免费,所有数据本地处理,不需要电脑。

3. 一个大致的游戏想法。这篇教程会带你做“飞机大战”,但你可以把里面的元素换成太空飞船、潜水艇、魔法生物、赛车……只要核心玩法是“控制一个角色躲避/射击下落的敌人”,这篇教程的结构都适用。

准备好了吗?我们开始。

游戏设计:我们要做什么

在让 AI 写代码之前,先让我们对要做的游戏有一个清晰描述。这个描述会直接影响 AI 生成的结果。

我们要做的飞机大战包含这些元素:

飞机大战核心机制手绘示意图:玩家战机、向上发射的子弹、从顶部落下的敌机、得分 +10 和三条生命值
飞机大战核心玩法:拖动战机、自动射击、击落敌机得分、保护生命值

为什么选这种设计?因为它刚好卡在“简单”和“完整”的中间点:代码不会太复杂,AI 一次就能生成;但做出来又是一个真正“能玩”的游戏,而不是一个只能点一下的 Demo。

一个小建议:第一次做的时候,不要加太多功能。什么道具系统、排行榜、存档、音效——这些都可以后面再加。先把“能移动、能射击、能得分、能结束”这四个核心闭环跑通,你的第一个游戏就已经成功了。

把游戏需求告诉 AI

打开你的 AI 对话窗口。接下来这段话你可以直接复制粘贴,也可以根据自己的想法修改。关键原则是:说清楚游戏类型、画面风格、操作方式、胜负规则、技术约束

下面是我已经调试好的一段提示词。它足够具体,能让大多数 AI 一次性生成一个可运行的飞机大战:

请帮我生成一个完整的单文件 HTML5 飞机大战游戏,文件名为 index.html,要求如下:

1. 使用 HTML5 Canvas 绘制游戏画面
2. 深色太空背景,带缓慢下落的星星粒子效果
3. 玩家战机位于屏幕底部,可以通过触摸或鼠标拖动左右移动
4. 战机自动向上发射子弹,子弹有发光效果
5. 敌机从屏幕上方随机位置出现并向下移动,数量和速度会随分数逐渐提升
6. 子弹击中敌机后产生爆炸粒子效果,玩家得分 +10
7. 玩家初始有 3 条生命,敌机撞到玩家战机或到达屏幕底部时扣 1 条命
8. 生命值耗尽后显示 Game Over 界面和“重新开始”按钮
9. 屏幕顶部显示当前分数和剩余生命值
10. 所有 CSS 样式和 JavaScript 都内联在 HTML 文件中,不引用任何外部资源
11. 适配手机屏幕,全屏显示,禁止页面滚动,禁用默认触摸行为
12. 使用 requestAnimationFrame 实现游戏循环,保证运行流畅

手绘风格示意图:用户在 AI 对话框中描述飞机大战游戏需求,AI 回复包含 HTML、CSS 和 JavaScript 的代码
把清晰的游戏需求描述给 AI,让它一次性生成可运行的单文件 HTML 游戏

把这段发给 AI 之后,它会回复你一大段代码。这段代码通常包含三部分:

AI 生成的代码可能长这样(这里是简化示意,你的会比这个丰富):

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>星际战机</title>
    <style>
        body { margin: 0; overflow: hidden; background: #050510; }
        canvas { display: block; width: 100vw; height: 100vh; }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="game"></canvas>
    <script>
        const canvas = document.getElementById('game');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        // AI 会在这里生成完整的游戏逻辑
    </script>
</body>
</html>

保存为 index.html

拿到代码后,按照上一篇教程的方法保存成 index.html。推荐做法:

保存好之后,先不要急着打开 ToApp。我们先用手机浏览器打开这个文件,确认游戏能玩。

在浏览器里试玩

在手机文件管理器中找到 index.html,选择“用浏览器打开”。你应该会看到一个深色背景,战机在底部,敌机从上方落下。

测试时重点检查这几点:

如果某一项不正常,回到 AI 对话框告诉它。比如:

战机拖动的时候不跟手,请改成手指按在哪里,战机就平滑移动到哪里。

或者:

敌机速度太慢了,请让敌机速度随分数逐渐加快,并且每隔一段时间生成更多敌机。

AI 会帮你改。你不需要懂代码,只需要描述问题。

为什么一定要先测试?浏览器是最快的测试环境。如果游戏在浏览器里都不能正常运行,打包成 APK 后大概率也不行。先把浏览器里的版本调顺,再进 ToApp。

用 ToApp 打包成 APK

游戏在浏览器里跑顺之后,剩下的步骤和打包普通网页完全一样。

打开 ToApp,在创建页面选择“本地文件”模式,然后选择“导入单个 HTML 文件”。找到你刚才保存的 index.html,导入进来。

ToApp 选择本地文件模式界面截图,显示导入 ZIP 文件和导入单个 HTML 文件两个选项
在 ToApp 创建页面选择“本地文件”模式,然后选择“导入单个 HTML 文件”

导入之后,设置应用信息:

ToApp 自定义应用信息界面截图,显示应用名称输入框、应用图标上传区域和包名字段
填写应用名称、上传图标,包名会根据名称自动生成

如果你想让游戏体验更沉浸,可以在“更多设置”里开启边到边显示,让游戏画面延伸到屏幕边缘。深色模式也可以打开,和太空主题更配。

设置完成后,点击“生成 APK”。ToApp 会在手机本地完成打包,通常只需要几秒到十几秒。

安装到手机

生成完成后,ToApp 会询问是否直接安装。点击安装,这时 Android 系统可能会弹出“禁止安装来自此来源的应用”的提示。

解决方法和上一篇一样:

  1. 在弹出的提示里点“设置”或“允许从此来源安装”。
  2. 在“安装未知应用”权限页面找到 ToApp,打开开关。
  3. 返回 ToApp,重新点击安装。

安装完成后,回到手机桌面,你会看到自己命名的游戏图标。点开它。

这一刻,你做的不再是一个网页,而是一个真正安装在手机上的游戏 App。它不需要网络,不需要浏览器,像一个普通应用一样躺在桌面里。你可以随时打开玩一局。

这就是你做的第一个手机游戏。

看懂 AI 生成的代码(可选)

虽然你不需要写代码,但简单了解 AI 生成的代码结构,以后想改游戏时会更有底气。一个典型的飞机大战 HTML 文件主要包含这些模块:

不需要记住这些名词。只要知道:如果你以后想让 AI 帮你加功能,你可以直接说“加一个护盾道具,捡到后 5 秒内无敌”,AI 就知道该在这些模块里插入新的逻辑。

怎么让游戏更好玩

第一个版本跑通之后,你可以让 AI 帮你逐步增加功能。下面是一些适合新手尝试的扩展方向,按复杂度从低到高排列:

手绘风格的游戏扩展方向示意图:护盾道具、双发子弹、BOSS 敌机、最高分奖牌和音效
跑通第一个版本后,可以逐步加入道具、BOSS、音效和本地最高分

每次只加一个新功能,测试通过再加下一个。这样不会因为改动太多而找不到问题。

写在最后

做第一个游戏和做第一个 App 有点像,都会经历一个“它真的动了”的惊讶时刻。但游戏带来的反馈更直接:你拖动战机,它立刻跟着走;你击中敌机,它立刻爆炸;你生命耗尽,屏幕上立刻出现 Game Over。这种即时反馈会让人上瘾——不是玩游戏上瘾,而是“创造东西”上瘾。

很多人会觉得自己不可能做游戏,因为游戏开发听起来需要引擎、需要美术、需要物理、需要音效。但今天我们做的这个飞机大战证明了一件事:一个单文件 HTML 游戏,加上一个能把网页打包成 App 的工具,已经足够让你做出一个能玩、能分享、能安装到手机上的游戏。

代码是 AI 写的,但游戏设计是你的:你决定了它叫“星际战机”还是“深海猎手”,决定了它是什么颜色、什么难度、有没有道具。你在和 AI 的对话中做了所有关键决策。这就是零代码时代的开发方式——人负责想法和判断,AI 负责实现。

好了,去打开你刚做的游戏,玩一局。如果你愿意,把最高分截图发给我看看。

文章太长?看不懂?

点此一键复制,发给你的 AI,让它分步教会你如何用 ToApp 和 AI 做一个飞机大战手机游戏

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ToApp 独立开发者,专注于让零基础用户也能用 AI 生成自己的 App。了解更多

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